Amazing Escape: The Gold Mine

Juego de escape creado por Selfdefiant para Melting-Mindz.

Has quedado atrapado dentro de una mina de oro y tienes que escapar. Para ello, tienes que encontrar objetos y pistas para resolver puzzles. Haz uso de todas tus habilidades!
Buena suerte!

Jugar Amazing Escape: The Gold Mine

3 comentarios:

Anónimo

el link me lleva a la solución en video,lube

Edgar

Arreglado, gracias.

Edgar

Las escenas están identificadas con números (1, 2, 3...) de izquierda a derecha y con letras (A, B, C...) para los niveles de arriba a abajo.

A1. El señor quiere 3 pepitas de oro para ayudarte a salir.
A3. Del agujero en el suelo toma la pala y del panel del motor, el destornillador.
A4. Una palabra del letrero está tachada, pero es fácil suponer que dice, por las rocas que caen; en la caja de madera entra “ROCKS” y toma la cinta eléctrica.
A2. Con la pala en el montón de rocas, toma la palanca; mira la pista de números en el pilar [5-0-0-3]
A1. Con la palanca en la roca, descubres la caja roja, que abre con la pista anterior [estrella-círculo-círculo-triángulo] y toma el alicate.
A3. En el elevador, usa el destornillador para quitar el panel, luego el alicate para cortar los cables, y por último los pegas con la cinta. Click en el elevador para bajar un nivel.

B3. Aquí el elevador. Visita todas las vistas y toma nota de los colores en los letreros , y del número de lámparas en cada una de las 5 escenas.
B2. Para abrir la caja, y en el orden por número de lámparas: 1=AZ+RJ=MO; 2=RJ; 3=AM+AZ=VE; 4=AZ; 5=AM+RJ=NA; toma la linterna. También, del agujero en el piso, toma la llave plateada.
B4. Con la llave, toma la escalera.
B1. Con la escalera alcanza el pico; recupera la escalera.
B3. Usa el elevador para subir.

A5. Con la escalera y el pico en la roca brillante (derecha) tomas la pepita de oro 1/3; recupera la escalera.
A2. Enciende la linterna con el fuego de la antorcha.
A3. Baja.

B5. Click en la lámpara para tomar la papita de oro 2/3; usa el elevador para bajar un nivel más.

C1. Mira la pista inscrita en la pared izquierda [triángulo, cuadro, triángulo, rombo, círculo].
C3. Con la escalera, alcanza la caja verde y ábrela con la pista anterior; toma el martillo.
C1. Con el martillo en la “roca extraña” tomas la pepita de oro 3/3.
C2. Sube.

B3. Sube.

A1. Da el oro al viejo usurero, sube... estás fuera!

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