Escape from the Hideout

Juego de escape creado por 123 Bee.

Ayuda a un detective a escapar del escondite del convicto en fuga que ha estado persiguiendo. Busca objetos y usa las pistas dejadas para resolver los puzzles. Encuentra la salida lógica de ese lugar!
Buena suerte!

Jugar Escape from the Hideout

1 comentario:

Edgar

VISTA 1
● De la puerta inferior del librero, la botella verde.
● Resuelve el puzzle del cuadro (izq) ⇒ botella redonda/morada.
● Zoom en el retrato en la mesita derecha y mueve la pieza del puzzle para tomar la piedra 1 del centro; resuelve el resto del puzzle para ver un lugar en el mapa.

VISTA 2
● Usa la botella verde en la mancha azul ⇒ 1=círculo.
● Zoom en la cabecera ⇒ 3=triángulo.
● Zoom en la mesita; inserta las piezas que encajan en la caja (valga la redundancia) y toma la lente 1.
● Cierra la persiana de la ventana ⇒
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● Asómate por el cerrojo de la puerta y zoom en la figura de la pared derecha ⇒ 2=cuadro.

VISTA 3
● Del cajón del buró, toma el cuchillo.
● Abre el ropero y encuentra 5 espirales; toma la lente 2.
● Zoom en la caja sobre la cama; click en las partes que forman la llave; toma la lente 3.
● Zoom en el puzzle/tapete; resuelve con las piezas en su lugar, toma la piedra 2 y mira ⇒ botella triangular/azul.

VISTA 1
● Usa el cuchillo en la silla (izq) ⇒ 4=estrella.
● Zoom en el grid de la pared al frente; click en los cuadros con la pista de la persiana ⇒ botella rectangular/rojo.
● Zoom en la parte superior del librero; coloca las 2 piedras para revelar una rueda a la que agregas las 3 lentes y haces girar los 3 dials para ver el número 543.
● En el librero, mueve los libros 5, 4 y 3; aparece una puerta, por la que entras.

VISTA 4
● Toma la caja del sillón (izq) y el relicario que cuelga del caballo (der).
● Zoom en el globo terráqueo (centro) y gíralo; click en la isla que marcaba el mapa y toma la pieza 1.
● Abre la caja con los colores de las botellas vistas antes (triángulo azul, círculo morado, rectángulo rojo) y toma la pieza 2.
● Abre el relicario con las pistas en la nota del inventario (que has visto antes); toma la pieza 3.
● Pon las 3 piezas en sus huecos sobre el piso y escapa!

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